本文摘要:
BioWare的机甲射击网游《圣歌(Anthem)》经历极为艰辛,虽然其销量还算数不俗,但其媒体和玩家的口碑都不好。最近外媒Kotaku公布了一篇长文,讲解了一些《圣歌》不为人知的幕后故事,原本它的研发历程也不是很成功!据Kotaku报导,《圣歌》原名是《Beyond(打破)》,并且是想要制成一个动作存活游戏而非射击打怪刷刷刷游戏;官方原计划玩家挑战野外存活,虽然也有机甲射击,但重点是能存活多久而不是与怪物战斗。
BioWare的机甲射击网游《圣歌(Anthem)》经历极为艰辛,虽然其销量还算数不俗,但其媒体和玩家的口碑都不好。最近外媒Kotaku公布了一篇长文,讲解了一些《圣歌》不为人知的幕后故事,原本它的研发历程也不是很成功!据Kotaku报导,《圣歌》原名是《Beyond(打破)》,并且是想要制成一个动作存活游戏而非射击打怪刷刷刷游戏;官方原计划玩家挑战野外存活,虽然也有机甲射击,但重点是能存活多久而不是与怪物战斗。而飞行中这一能力也曾被从游戏中去除,直到2017年E3展览前几周才又被加回去。事实上,那年E3上展览的很多内容都几乎是假造的,并非游戏实际效果。


造成游戏研发艰难的众多原因是游戏的寒霜引擎难以使用,很多基础的东西都要通过简单的步骤才能构建。当年《质量效应:仙女座》和《龙腾世纪:审判》的研发团队也曾倍受它的虐待。显然,不该《圣歌》最后的展现出过于好,原本它在开发阶段就回头了很多弯路。
虽然游戏堪称制作了很多年,但确实有效地的时间也就十几个月。目前该游戏早已登岸了PS4、Xbox One和PC。
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